Horror cosmic 2015


Nu sunt foarte dăruit jocurilor video, deoarece nu am mai jucat niciunul de mult timp și de multe ori prefer să-mi fac praf PS2, înainte de a încerca oricare dintre noile jocuri care roiesc în această nouă generație de console. dar. urmărind acest trailer pentru Edge of Nowhere, mi-a lăsat un gust și o dorință pe care nu le mai experimentasem de mult.
În timpul pre-E3 Oculus Rift, compania Insomnic Games a prezentat acest joc, o aventură de realitate virtuală situată pe un munte din Antarctica, unde trebuie să caute o echipă de expediție pierdută, în timp ce vom fi bântuiți de lucruri ciudate și încetul cu încetul ne vom pierde sănătatea (sună ca ceva pentru tine. Știu că este!) În mod clar, acest joc este inspirat „În munții nebuniei” și nu numai asta, clipirile pe care le putem vedea chiar și în afișul promoțional unde putem vedea un un anumit prieten tentaculos reflectat în ochelarii protagonistului acestui joc.
În acest moment, la rândul meu, nu știu când va fi lansat și pe ce platforme va fi disponibil, voi fi atent la orice informație aici vă las trailerul și câteva imagini ale jocului.

horror

Marți, 21 aprilie 2015

Dreams in the Witch's House de H.P. Lovecraft

Trebuie să vă spun că această poveste a fost una dintre primele pe care le-am citit despre Lovecraft (prima așa cum am spus cu mult timp în urmă a fost From the Beyond). În această poveste, universul Lovecraftian s-a extins, prezentându-mi niște unghiuri ciudate, o vrăjitoare, un șobolan cu față umană și figura Omului în negru. prinzând această mitologie și fără a mă mai lăsa să scap.
Dreams in the Witch's House a fost publicat pentru prima dată în miticul Weird Tales în 1933, se spune că Lovecraft a fost inspirat pentru această poveste de romanul neterminat al lui Nathaniel Hawthorne, Septimius Felton.
Această relatare spune povestea lui Walter Gilman, un matematician al Universității Miscatonic, plin de cunoștințe despre diferitele mituri păgâne și legende populare din orașul Arkham. Condus de curiozitatea sa științifică amestecată cu cunoașterea miturilor urbane, el decide să închirieze o cameră în casa vrăjitoarei, locul în care locuia Keziah Mason, o vrăjitoare bătrână care a evadat de la curțile Salem în 1692, datorită priceperii ei. dincolo de dimensiuni, prin trasarea de linii și curbe complicate pe pereți.