API-uri Directx 12 și Vulkan de ultimă generație, compatibilitate, știri, repere etc.
Instrumente
Vizualizați
Re: DirectX 12: Zvonuri, compatibilitate demo etc.
Ashes of the Singlularity Benchmark la 720p (setări standard) cu Phenom II 955 (3,2 ghz) + 8 concerte Ram și 2 gig AMD HD 7850 Graphics (16.3.1 drivere):

Îmbunătățirea în DX12 față de DX11 este de ordinul a 25%.
Se pare că la DX12 jocul este suficient de fluid (chiar și în scene încărcate) pentru a putea fi redat, deși foarte corect. În DX11, în loc de scene macro (zoom la nivel de Commander Suprem) jocul încetinește și este fluid doar cu scene de zoom mediu și/sau comandă și cucerire.
Privind testele anterioare pe care le făcusem cu 4670k + R9 290, se pare că îmbunătățirea de la DX11 la DX12 rămâne la 25%, ceea ce mi se pare puțin curios. Pacat ca nu ai un Phenom cu 6 nuclee pentru a vedea daca imbunatatirea este mai mare.
Vă mulțumim pentru distribuire. Ei bine, din câte spui tu, 25% ar putea fi un fel de maxim în grafica AMD atunci când cpu-ul își folosea deja toate nucleele în DX11. Un procent mare va proveni din dependența mai scăzută a procesorului de AMD în DX12 și o altă bucată va veni din partea superioară a api. Cei de la Remedy îl pun la minimum 5-10%, îmbunătățirea procesorului. Să nu uităm că AoS este conceput pentru a fi foarte, foarte solicitant pentru CPU. Nu cred că vom vedea un joc la fel de concentrat pe acest lucru ca AoS.
Nu înțeleg de ce Asynchronous Shaders provoacă atât de multă alarmă, ar fi rău ca software-ul să avanseze și să ajungă din urmă cu hardware-ul de astăzi sau vrem să rămânem stagnanți ca în procesoarele care până acum profită de multi-thread.
AMD, atât în procesor, cât și în GPU, a optat pentru o arhitectură cu mai multe fire, sperând că într-o zi software-ul va avansa și va începe să profite de arhitectura sa, vine ziua respectivă și sunt încântat că software-ul începe să ajungă din urmă hardware, nu văd că AMD dăunează nimănui, ci pur și simplu va beneficia de evoluția naturală a software-ului.