Analiza Touch My Katamari pe PS Vita - Jocuri HobbyConsoles

Doar un japonez, expert în crearea a ceea ce englezii numesc „jocuri ciudate” sau runde de pot, și-ar putea imagina crearea unui simulator de „ghiocel”. Ei bine, așa stilul de joc al saga este adesea definit în Statele Unite Katamari, în care trebuie să rostogolim o sferă sau Katamari peste obiecte mai mici pentru a le adera și astfel să creștem ca mărime până la atingerea, la minimum, a taxei de la fiecare nivel.

touch

Așa a fost din 2004, când prima, Damă Katamari, încă nepublicat în Spania. Succesul a fost considerabil și în Namco Bandai și-a văzut potențialul și au lansat încă 3 livrări de console pentru desktop, una pentru și un cuplu pentru smartphone-uri, ceea ce a provocat creatorul său original, Keita takahashi părăsiți compania (nu voiam să fie atât de multe livrări). Și acum vine al șaselea joc din saga sub titlul sugestiv de Atinge Katamari-ul meu (sau atinge-mă pe mine Katamari, lasă fiecare să se gândească ce vrea), cu care saga vrea să recupereze prospețimea pierdută și, de altfel, să profite de noile funcții ale Vita.

Creatorul de stele

Atinge Katamari-ul meu vrea să fie o întoarcere la origini, unde nebunia și distracția erau cele mai răspândite. Astfel, pe tot parcursul 12 nivele, scopul nostru va fi să ne întoarcem la Regele Cosmosului, un personaj nebun care a apărut în fiecare tranșă, apelul său pierdut. Si cum? Ei bine, repopularea galaxiei cu noi planete și stele pe care le vom crea în jurul Katamariului nostru deasupra tuturor tipurilor de obiecte pământești, având o singură regulă: nu putem atașa obiecte mai mari decât dimensiunea Katamariului nostru.

Astfel, progresiv, vom începe să răsucim peste chinuri și unghii în primele niveluri, pentru a termina crearea unui Katamari capabil să distrugă mașini, clădiri ... și chiar mai mult. Pentru aceasta avem două tipuri de control: clasicul (ne ocupăm de Katamari cu cele două bețișoare) sau cea standard (cu bețele din stânga mișcăm mingea și cu dreapta camera). Ambele stiluri vă permit, de asemenea, să gestionați cadranul cu Touch screen și efectuați două noi acțiuni cu panoul tactil din spate: întinde mingea pe orizontală sau compactează-o pe verticală. Aceste noi acțiuni ne permit să accesăm locuri înguste, să mergem sub mașini și alte acțiuni similare, cu care vom obține unele obiecte rare ascunse sau numite și „curiozități”, printre altele. Mai mult, în afară de istoria Regele Cosmosului, Între niveluri vom urmări și povestea lui Goro, un „super frikazo” otaku cu care sigur vei râde mai mult de un râs ...

Provocări pentru toată lumea

Opt din cele 12 nivele de Atinge Katamari-ul meu ne invită să ajungem la o dimensiune minimă, deși mai sunt încă 4 care sunt puțin „speciale”. De exemplu, într-una dintre ele nu există altceva decât obiecte alimentare și avem o limită: 30.000 de calorii. Astfel, trebuie să trecem peste fructe, salate și obiecte de acel stil pentru a putea face cea mai mare bilă posibilă, evitând înghețata, prăjiturile și alte alimente hipercalorice care vor scădea rapid contorul de calorii.

În altul, pentru a da un alt exemplu, nimic mai mult decât putem adera Katamari 50 de obiecte, iar provocarea este să faci cea mai mare bilă posibilă ... La sfârșitul acestor niveluri sau a celor 8 rămase, regele ne va evalua performanța de la 1 la 100, recompensându-ne cu un număr de bomboane (acestea sunt moneda de schimb pentru a cumpăra lucruri în magazinele de jocuri) care variază în funcție de scor și pe care îl putem chiar înmulți folosind bilete speciale pe care Regele ni le dă. În acest fel, cu bomboanele putem cumpăra haine pentru el Regele Cosmosului, piese noi de muzică sau chiar două moduri de joc suplimentare pentru fiecare nivel: „fără sfârșit” (unde nu există limită de timp) și K-Drive (mai puțin timp pentru a atinge obiectivul și un katamari mai rapid).