Analiza SaGa Scarlet Grace Ambitions pentru PS4, strategia turnurilor - Zonared

Distribuiți-ne: Facebook Twitter Spuneți-ne

analiza

Franciza „SaGa” și, deși mulți cunosc doar aspectul legat de „Romancing SaGa” a fost alături de noi de mulți ani. Mai mult, trebuie amintit că, așa cum sa întâmplat în ziua sa cu saga „Mana” („Seiken Densetsu” în Japonia), această franciză a început ca o sub-saga a „Final Fantasy” („FF Legend”). Numai că, datorită marii personalități pe care o avea, Squaresoft de atunci a decis faceți din acesta un IP unic. Astăzi, este timpul să vorbim despre cea mai recentă versiune a acestui IP: „SaGa Scarlet Grace: Ambitions”. Joc care își găsește originea în 2016, când a fost vorba exclusiv de PS Vita.

Acum, în sfârșit, în Europa

De fapt, trebuie amintit că franciza „SaGa” a fost întotdeauna caracterizată prin oferirea de evoluții foarte original și chiar imprevizibil. Și nu numai pentru că jocurile lor nu pot fi înțelese ca JRPG-uri tradiționale, deoarece fiecare joc încorporează elemente din alte genuri și chiar anumite „excentricități”, ci și pentru că oferă jucătorului povești neliniare, cu posibilitatea de a lua decizii care schimbă destinul, posibilitatea de a recruta personaje sau chiar o anumită libertate de acțiune atunci când se confruntă cu diferitele provocări ale jocului. Tot ce rămâne în „Ambiții”; cu toate acestea, este, de asemenea capabil să ofere un sistem de luptă foarte diferit la tot ce s-a văzut anterior în saga.

O valoare adăugată foarte importantă

Dar mai bine începem de la început. Ce zici de intriga jocului? Asta merge înainte nu o ispravă epică a lui Square Enix. Cine se așteaptă la un complot foarte bine filat, cu răsuciri de scenariu constante, un rău foarte carismatic și nevoia de a juca încă o oră pentru a afla mai multe, nu își va găsi aici bijuteria ascunsă. Cu toate acestea, putem spune că este un titlu care se străduiește să prezinte jucătorului multe alternative. Virtutea sa este faptul că istoria este modelată de alegerile noastre. Fără a merge mai departe, titlul începe cu o serie de întrebări adresate jucătorului. Pare personale, ca și cum doresc lasă-l pe jucătorul să răspundă sincer. Cu toate acestea, răspunsurile vor determina cu ce personaj vom juca povestea.

Patru moduri; multă redare

Cu toate acestea, dezvoltarea este un pic repetitiv și previzibil. Este interesant faptul că ni se permite să ne deplasăm pe harta lumii (care este imensă și se deblochează treptat) cu o mare libertate, completând atât evenimentele principale, cât și cele secundare pe placul nostru. Cu toate acestea, spre deosebire de „subsaga” „Romancing”, aici nu controlăm personajele din temnițe și orașe, mai degrabă totul are loc în ceea ce pare a fi un fel de roman vizual, cu o hartă a lumii și luptă. Prin urmare, deși vom intra în orașe sau vom intra în temnițe pe hartă, numai în interior vom vedea imagini statice, dialoguri și, desigur, dușmani cu cine să lupți.