Analiza lui Romancing Saga 3 Remaster pentru PS4

Bună adaptare a unui joc care nu a căzut niciodată prin țările noastre în epoca SNES. Nu oferă mai mult, dar nici mai puțin.

Genul jrpg așa cum îl cunoaștem astăzi în Occident a fost democratizat odată cu sosirea Final Fantasy VII pe deja îndepărtata primă PlayStation. Calea care a fost trasată a avut pilonul său fundamental în poveștile semi-liniare și lumi aproape deschise, unde un sistem de bătălii pe ture și curbe scurte, dar ferme de învățare au servit drept schele pentru restul jocului. Final Fantasy VII presupunea că deschiderea totală a Europei și a Statelor Unite către jrpg, dar au existat antecedente ale trecutului recent, care, de asemenea, au deschis calea. Super Nintendo a fost o platformă care a participat la această lucrare într-un mod ostentativ, lăsându-ne, de asemenea, în aceste părți, titluri de un calibru uriaș precum Secret of Evermore, Illusion of Time sau Lufia (foarte specific în acest caz a doua parte, Rise al Sinistrals și probabil unul dintre cele mai bune jrpg din sistem și vreodată). De îndată ce facem niște arheologie, vom găsi numeroși numitori comuni, unul dintre ei care iese în evidență deasupra celorlalți: Squaresoft. Dragon Quest și Final Fantasy s-au luptat în acei ani cu domnia genului japonez prin excelență și din unirea echipelor de dezvoltare din spatele lor a apărut ceea ce știm de ani buni Square Enix.

Deciziile de a aduce sau nu un joc în Occident ar putea fi diverse, cu probleme culturale, sau din punct de vedere demografic cultural pentru a fi mai fine, ceea ce a făcut echilibrul da sau pentru a înclina o parte sau alta. În general, JPG-urile au fost jocuri extrem de dezvoltate, bazate pe povești cu anumite atingeri de punk medieval, unde tehnologia avea o prezență esențială. Acest aspect nu este doar o chestiune de dezvoltare, ci artistică. Salvarea lumii de o anumită amenințare externă, prin salvarea unei prințese, a devenit un tonic mai mult sau mai puțin repetat în mintea scriitorilor japonezi. A face ca acest lucru să fie plăcut pentru piața occidentală a fost o sarcină dificilă a priori, mai obișnuită pe aici cu arcade, pumni sau benzi desenate unde acțiunea are mai multă greutate. Punând totul împreună cu texte lungi și multe ore de joc, meniuri nesfârșite, configurații de personaje și power-up-uri care ne vor lăsa cu gustul de a comanda cu adevărat ceea ce se întâmpla au fost o rețetă care a fost adusă aici cu ultimele minunate Final Fantasy.

Saga Romancing SaGa, care merită redundanța, a apărut atât în ​​Gameboy, cât și în Super Nintendo/Super Fámicom, cu principalele sale trei tranșe, cea pe care o aducem astăzi aici este una dintre cele pe care nu le-am putut vedea în Spania. Prin urmare, trebuie să fim dublu recunoscători pentru aceste tipuri de reeditări care nu numai că ne aduc titluri de care nu am fost în stare să ne bucurăm, dar facem acest lucru și cu remodelarea HD minimă necesară pentru a ne bucura de ele la televizoare precum cele de astăzi, departe de cele magice CRT-uri. Iată câteva aspecte, așa cum suntem noi, se pare că acest tip de abordare a piețelor precum spaniola nu are prea mult sens și că acestea vin fără a traduce. Este adevărat că limba engleză nu este cea mai complexă din lume, dar pentru aceia dintre voi care nu o stăpânesc, va fi plictisitor, deoarece necesită multă lectură și poate ajunge să frustreze pierderea micilor detalii pe care le argou necunoscut ne va ascunde dacă nu avem un dicționar în mână.