YouTube Realizează videoclipuri de 60 fps cu adevărat mai bine Verne EL PA; S

YouTube vă permite deja să publicați videoclipuri la 60 de cadre pe secundă (fps). O noutate concepută special pentru youtuberii care publică jocuri de jocuri video, din moment ce tot mai mulți se joacă cu console video sau computere capabile să afișeze mai multe imagini pe ecran decât suntem obișnuiți să vedem.

videoclipuri

Poți vedea diferența? Pe YouTube există exemple de videoclipuri care fac comparații

Întrebarea este dacă acest nou record tehnologic contribuie cu adevărat la realizatorii de film sau la cei care înregistrează un videoclip acasă cu telefonul, întrucât un număr mai mare de cadre decât vedem în film sau televiziune poate crea un sentiment prea artificial. De aceea, ceea ce poate fi acceptat într-un joc video nu trebuie acceptat într-un videoclip filmat cu o cameră.

Așa s-a întâmplat când Peter Jackson a ecranizat Hobbitul în anumite camere la 48 fps, de două ori numărul de cadre utilizate în mod normal în cinema. Mulți au atacat dur rezultatul, deoarece estetica filmului mai mult decât cinematografică părea tipică unei telenovele ieftine. Este ceea ce unii numesc efectul telenovelă.

Nu uitați să selectați o calitate de 720p sau mai mare pentru a putea vedea videoclipul la 60 fps

Pentru a înțelege acest fenomen am vorbit cu regizorul de televiziune Luis Ángel Caldevilla: „Dacă înregistrezi pe cineva mergând la 25 fps și îl redai cu aceeași viteză, vezi o persoană care merge, dacă înregistrezi la 60 fps și joci la 60 fps vezi și o persoană care merge cu aceeași viteză. Dar, din moment ce există mai multe informații vizuale într-un videoclip cu 60 fps, obiectele sunt mult mai definite. Există mai multe informații, dar magia cinematografiei nu constă în cantitatea de informații vizuale ".

Caldevilla clarifică, de asemenea, că există videoclipuri în care înregistrarea la 60 fps nu contribuie cu greu la nimic: „Într-o fotografie fixă, această tehnică are mai puține motive să existe, dar într-o vedere panoramică, informațiile vizuale se schimbă constant între un cadru și următorul.” În acele momente când afișarea unui număr mare de imagini pe un ecran este capabil să evite estompa tipică de mișcare a înregistrărilor standard la 60 fps.