Statistici avansate în dicționarul de baschet de concepte și utilități

joc este deasupra statisticii, dar statistici ajută, în multe ocazii, să înțeleagă jocul. Pe măsură ce sportul și-a sporit gradul de profesionalizare, au crescut și resursele care vor fi utilizate. Se întâmplă în domeniul fizic, cu tehnici de lucru de ultimă oră sau instrumente de monitorizare a evoluției în fiecare domeniu. Și se întâmplă în același mod în domeniul tehnic, unde statisticile au dărâmat barierele pentru a ajunge la un loc privilegiat în practic orice organizație competitivă. În NBA, mișcarea sabermetrică este deja pe deplin integrată, iar competitivitatea nu este înțeleasă fără a utiliza informațiile furnizate de statistici avansate. pentru că a nu o face ar fi, pur şi simplu, concurează în dezavantaj.

Statisticile nu trebuie privite cu suspiciune, deoarece oferă noi surse de informații, la toate nivelurile. Da Informația este putere. Astăzi, cantitatea de date disponibile este practic interminabilă și, desigur, nu toate au aceeași greutate, dar există un lanț diferențial în sportul de elităObținerea datelor corecte, apoi utilizate în contextul corect și tradusă într-un mesaj rațional pentru personalul de antrenori și jucătorii acestora este un proces care generează venituri și poate face diferența pe teren. De multe ori se întâmplă deja.

Toate datele nu sunt utile și toate datele desigur nevoie de un context. Dar utilizarea datelor adecvate cu un context optim reprezintă o valoare adăugată pentru orice organizație profesională. Ca factor complementar, este extrem de util.

Statisticile provoacă schimbări nu numai în modul de a juca baschet, căutând să crească productivitatea, ci și modifică limbajul în sine și realizarea conceptelor care trebuie încorporate devin mai importante. Universul statisticilor avansate în baschet tinde spre infinit, dar am putea începe prin a explica acei parametri care, astăzi, devin cu adevărat necesari pentru a profita la maximum de acest sport.

De aici și motivul acestei colecții de termeni, inserând și câteva întrebări pe care este util să le clarificăm pentru a ne adapta la această nouă eră.

Factorii primari

Ritm (ritm): numărul posesiunilor unei echipe la 48 de minute de joc.

Eficiență jignitoare (ORtg): Pentru echipe, numărul de puncte obținute la 100 de posesii. Pentru jucători, numărul de puncte pe care o echipă le înregistrează pentru fiecare 100 de bunuri în timp ce acel jucător se află pe teren.

Eficiență defensivă (DRtg): Pentru echipe, numărul de puncte primite la 100 de posesii. Pentru jucători, numărul de puncte pe care o echipă le primește pentru fiecare 100 de bunuri în timp ce acel jucător se află pe teren.

  • Rezolvarea mitului: care atac și apărare este mai bine

Factorii de ritm și indicii de eficiență, elemente explicate mai sus, sunt esențiale atunci când vine vorba de a înțelege care atac sau apărare este cu adevărat mai dominant. Productivitatea este un punct crucial în acest sens, deoarece pentru a evalua cât de puternic este un atac (sau o apărare), nu numai că valoarea cea mai evidentă, punctele obținute/primite, nu ar trebui calculată, ci este necesară o adaptare a acestor date în context. Adică să ritm.

Explicația este simplă. Un joc jucat la 120 de posesii va avea mai multe șanse să înscrie (și să cedeze) decât unul jucat la 90. Dar nu neapărat o echipă care joacă 120 de posesii are un scor mai bun (sau o apărare mai slabă) decât una care o face la 90. Aspectul lui o mai mare relevanță este de a obține câte puncte înregistrează sau primește o anumită echipă pentru fiecare posesie disponibilă, deoarece nu toate meciurile se joacă la aceeași rată, ci mai degrabă este un factor care variază. Și, din acest motiv, ritmul este egal cu toți, marcând 100 de posesii ca factor comun. Ritmul este unificat la evaluează productivitatea reală (și nu doar brută) a unui atac sau apărare. Eficienţă Infracțiunea (sau apărarea) determină mult mai precis cât de bine sau rău atacă (sau apără) o echipă.

Un atac care înregistrează 95 de puncte nu va fi întotdeauna mai productiv decât unul care înregistrează, de exemplu, 90. Și motivul este că, dacă primul atac are nevoie de 110 posesii și al doilea doar 90, eficiența acestuia va fi mai mică. La fel se întâmplă și cu apărarea. Datele brute nu sunt lipsite de utilitate, dar contextul permite obținerea datelor de la eficienţă, în cele din urmă cele preferate de echipele de la cel mai înalt nivel.

Factori generali

Rata de respingere (% TRB): volumul de bounces capturat peste total bounces disponibile.

Procentul de revenire defensivă (% DRB): volumul de recuperări defensive capturat peste totalul de recuperări disponibile.

Procent ofensiv de recuperare (% ORB): volumul de recuperări ofensive capturate peste totalul de recuperări disponibile.

  • La revenire, și productivitatea

În același mod în care ritmul joacă un rol în descifrarea productivității ofensive și defensive, influențează și revenirea. Cauza este la fel de simplă. Pentru o echipă nu este același lucru să captezi 40 de recuperări dacă adversarul primește 20 decât dacă același adversar primește 60. Diferența este considerabilă. Din acest motiv, statisticile avansate își concentrează interesul asupra evaluării câte rebondi se obțin peste totalul capturilor disponibile, întrucât așa se rezolvă ce volum este atins și deci care este performanța reală în recuperare.

În cazul jucătorilor, se întâmplă la fel. Nu este deloc același lucru pentru a captura 10 recuperări în 30 de minute ca 7 în 12. Procentul de capturi (care se măsoară în ambele cercuri) este mai aproape de impactul asupra răsucirii unui anumit profil atunci când se află pe teren. În același mod, este posibil să se evalueze câte dintre capturi sunt cu opoziție (cu un adversar care luptă pentru același rebot) sau câte sunt libere (fără oponenți în apropiere). Pe scurt, circumstanțe contextuale pentru revenire. Totul influențează, nu doar numărul brut de capturi.

Desigur, este de asemenea necesar să rețineți că productivitatea nu este liniară, influențând și o diferență excesivă în eșantionul total. Văzut printr-un exemplu: faptul că un jucător capturează 7 recuperări în 12 minute în timpul unui joc nu ar trebui să transfere automat concluzia că proporția sa ar crește exact în toate jocurile dacă timpul (de exemplu) se triplează. Din acest motiv, este convenabil să evaluați toate datele în jurul factorilor maximi posibili, în acest caz câte jocuri și minute există în eșantion. Cu cât eșantionul de date este mai mare, cu atât datele sunt mai sigure și mai consistente.