Shenmue I & II, recenzie de analiză cu experiență de joc, opinie și preț pentru PS4

Peste un an, „Shenmue III” va fi ultimul punct promis de final al celui mai ambițios proiect din Yu Suzuki, deși ar fi fost dificil să o abordăm în proprietate lăsând deoparte livrările anterioare. Mai ales când vine vorba de o saga care a stabilit pilonii jocului video modern.

shenmue

O problemă pe care Suzuki o contempla deja. Și nu este o coincidență faptul că - profitând de anunțul datei de lansare a celei de-a treia tranșe - SEGA a reeditat „Shenmue” și „Shenmue II”, cele care au fost considerate cele mai mari producții ale timpului lor în multiple aspecte, pentru sistemele actuale.

Două titluri de cult care continuă să ofere o poveste care să fie la înălțimea acronimului și a zgomotului pe care l-a generat de-a lungul timpului. O aventură de răzbunare personală printr-o călătorie până acum neterminată.

Și, deși vom vedea îmbunătățiri tehnice, experiența nu este departe de cea pe care am văzut-o în DreamCast la vremea sa. Ceva pe care cei care s-au bucurat de ambele titluri îl vor aprecia în mod meritat și pot deveni un obstacol pentru toți ceilalți. În acest moment, întrebarea este evidentă: Cum s-a simțit trecerea anilor pentru Ryo Hazuki?

Experiența de a juca Shenmue aproape două decenii mai târziu

Nu contează dacă ați optat pentru ediția fizică sau digitală: din primul minut, dincolo de logo-urile în sine, sentimentul reîntâlnirii cu jocul original este absolut. De la început, VMU-urile mitice DreamCast cu ecrane LCD apar la crearea, încărcarea sau salvarea jocurilor. Iar restul experienței nu este greșit.

Suzuki a numit sistemul de joc pe vremea sa GRATUIT, acronime care răspund la „Full Reactive Eyes Entertainment”. Astăzi, „Shenmue” - și continuarea sa - ar putea fi definită ca. o lume deschisă care nu concurează în dimensiune, ci în bogăție și capacitate de interactivitate cu cele actuale. Unul atât de absorbant încât, în ciuda primilor pași, îi costă jucătorului foarte puțin să se integreze în experiență și chiar mai puțin să se piardă printre tot ceea ce i se pune la dispoziție.

Fiecare dintre titluri are un micro-univers care ni se dezvăluie pe măsură ce pătrundem în detaliile sale și elementele care îi conferă viață și identitate. Și sunt uriași. În prima tranșă îl vom cunoaște pe Yamanose, micul sat japonez în care locuiește Ryo Hazuki, iar în continuare vom vizita Hong Kong în timpul următoarelor acte în care povestea este împărțită. În ambele setări, setate la sfârșitul anilor '80, legătura narativă va fi depistarea criminalului tatălui lui Ryo.

Cu toate acestea, proiectul cu adevărat ambițios este nivelul copleșitor de detalii pe care echipa SEGA AM2 l-a pus în el: toți locuitorii își au rutina zilnică, precum și toate magazinele au propriile ore și servicii.

Așa că va trebui să ne integrăm, în principiu cu ajutorul unui simplu ceas cu busolă, în această lume plină de viață și activitate. Mai mult, în „Shenmue” schimbările de timp și vreme se manifestă cu măiestrie în timpul jocului nostru, atât în ​​iluminatul cerului și al magazinelor, cât și în activitatea care se desfășoară pe stradă. Ca detaliu și ca exemplu al minuțiozității cu care a fost dezvoltat acest proiect, a fost luată în considerare vremea vremii.

Astfel, în timp ce trăim cu vecinii și colegii noștri, descoperim cum este organizată societatea în care operăm și lăsăm orele să treacă explorând posibilitățile generoase pe care ni le oferă fiecare mic colț, ne descurcăm o poveste despre soartă, răzbunare și legăturile care leagă oamenii. Dar lucrul interesant este modul în care o facem.

Ryo: cercetător amator, luptător la nevoie și vecin exemplar cu normă întreagă

Artele marțiale sunt un element esențial în „Shenmue”. De fapt, inițial proiectul urma să fie „Virtua Fighter RPG”, un spin-off al saga de luptă SEGA cu Akira Yuki ca protagonist. Din fericire, ambiția proiectului i-a conferit suficientă autonomie pentru a nu fi nevoit să se asocieze cu o altă saga, fără a renunța la includerea un sistem de luptă solid și puternic, cel puțin pentru timp.

În ‘Shenmue’ nu vom aduna doar indicii despre misteriosul criminal al lui Iwao Hazuki, dar interacționăm practic cu toată lumea. Uneori va trebui să recurgem la forță, altele va trebui să facem favoruri și mici comisii și va fi, de asemenea, timp pentru a ne distra, deși majoritatea jocului principal se bazează pe revizuirea a ceea ce scrie Ryo în caietul său pe măsură ce progresăm povestea.