Revizuirea FLYHWATER FLY (2020); OMUL SINGUR

este foarte

  • Autor: Brian suhre
  • N ° Jucători: 1-4
  • Complexitate: Mediu-scăzut
  • Adaptabilitate Solitaire: 5/5
  • Jocuri jucate: 10
  • Durata jocului: 40 min
  • Idiom: Engleză
  • Preț aproximativ: 46 €

PREZENTARE GENERALĂ

Prinde peste. Păi da, râu și cu Mosca. Se pare că este un subiect care îl interesează pe autor, deoarece el a lansat deja [b] Coroana cu apă rece [/ b]. Să vedem o vedere panoramică a râului:

Jocul funcționează de Cuburi, devenind un Proiect fiecare rundă, deși în Solitaire proiectul constă în alegerea dvs. și a restului pentru AI.

Primul lucru va fi, desigur, să aruncați tija și să muște cârligul unui pește:

Aruncă linia

În calitate de pescar experimentat, trebuie să alegeți locul râului. Începem prin alegerea A zbura pe care o vom folosi (primul este gratuit, dar dacă vrem să ne schimbăm, ceea ce va fi inevitabil, va trebui să folosim niște zaruri).

Și vedem în ce locuri se nasc peștii care mușcă cu acel cârlig (care au aceeași culoare cu musca noastră).

Pentru a selecta o coloană, avem nevoie de o moară cu această valoare. Se pare că există un 6 pe zarurile disponibile, așa că aleg acel loc. Trebuie doar să specific ce spațiu specific din acea coloană mă interesează ...

Și să vedem dacă avem noroc. Tragem 1 din 4 cărți (sau folosim aplicația descărcabilă), unde există o singură lovitură:

Dar dacă nu o obținem, nu se întâmplă nimic! Putem ocoli de până la 2 ori într-un loc adiacent. Dacă acolo unde ne schimbăm sunt pești de culoarea mustei noastre, tragem 2 cărți de data aceasta:

El a luat momeala. Dar chiar dacă nu am fi reușit, ne-am putea abate din nou. Desigur, întotdeauna în stânga râului (să spunem în aval că este mai bine). Și acolo am vedea dacă musca noastră este adecvată.

Deci, într-adevăr nu este dificil să muște un pește. Problema constă în obținerea celui dorit! Pentru că acesta este un joc în care vei înscrie în funcție de tipul de pește pe care îl ai și care variază parțial în fiecare joc.

A pescui

Dar mă abat ... Avem peștii de cealaltă parte a liniei ...

Și trebuie să o tragem spre noi. Fiecare pește are o forță:

Și vom face tragerea pe baza zarurilor, pe care le uitasem, și îmi amintesc că mai avem încă 2 de folosit. Matrița va avansa mulineta, scăzând puterea peștilor din valoarea sa și activând cutia în care se află mulineta. Când mulineta face o întoarcere completă, peștele se va apropia de noi:

Cu ultima matriță, un 4, am reușit să întoarcem tamburul și să apropiem peștii

SIDA

Pentru a ne ajuta în pescuitul nostru putem folosi ceea ce jocul numește Subtilitate (Fineţe). Este ultima opțiune pe care o avem pentru a folosi un zar, oferindu-ne +2 indiferent de valoarea zarurilor.

Și servește la modificarea valorii unei matrițe cu ± 1, mutarea unei piese colorate (cele ale Nașterii) în coloana următoare, schimbarea culorii mustei și a altor câteva lucruri.

Putem obține și niște Gresie o singură utilizare și Abilități la obținerea unei cărți Rock.

Cursul River

Odată ce ți-ai terminat rândul, depinde de adversarul virtual, care va face ceva similar, dar într-un mod mai direct, fără a folosi o tambur sau o placă, va vedea pur și simplu dacă un pește din coloana zarului său mușcă cârligul. Dacă nu prindeți un pește, înscrieți puncte (în progresie geometrică).