Post oficial

Da. Da. Da. A fost primul pas pentru ca jocul să câștige adâncimea poveștii. Nu poți da profunzime și accent unui protagonist dacă are în mod constant o față tâmpită.

Post oficial

În Zelda funcționează pentru că este un joc mai „liniar”. În Fabula, atunci când trebuie să ia decizii, pare esențial ca protagonistul să o arate prin cuvinte.

Un 10 către Lionhead pentru acest pas pe care ar fi trebuit să îl facă de la prima tranșă.

Se pare că în videoclipuri nu a fost încă văzut vorbind, dar Peter Moulyneax a asigurat deja că personajul a vorbit (și, de fapt, în jocurile 3d se spune despre gc10). Cred că va vorbi în scenariile importante sau atunci când se ia o decizie. dar când vă vor vorbi în căutările secundare, probabil că va asculta și accepta misiunea (cel puțin așa pare). Oricum apreciez că ai vorbit. era ceva care mă deranja foarte mult.

Nu mă amuză moartea, dar dacă reușesc să te facă să pierzi, de exemplu, jumătate din adepții pe care i-ai câștiga făcând o misiune, cred că mulți dintre noi ne dorim să nu murim.

PS: Este adevărat! În ultimul videoclip există surpriză.
Timpuri editate: 1
Ultima ediție: 23.08.2010 18:35

În cele din urmă KINET își ia rămas bun de la FABLE

După multe teste efectuate în martie, aprilie și mai cu perifericul din Fable 3, s-a ajuns la o concluzie rapidă. Kinet nu va face parte din compatibilitatea pe care o aveam cu Fable. Testele nu au fost satisfăcătoare și Moulyneax a decis că este mai bine să nu oferi nimic despre KINET dacă nu atinge ceea ce avea în vedere pentru el și se concentrează astfel pe adăugarea altor îmbunătățiri mai substanțiale pentru jucători.

Lucrurile trebuie să fi mers foarte prost pentru ca moulyneax să decidă să arunce Kinet înapoi cu ceea ce îi plăcea înainte. pentru grozavul meu pentru că, sincer, dispozitivul nu mă interesează deloc și așa mă pot bucura de alte îmbunătățiri care nu ar fi dacă m-aș fi concentrat mai mult timp pe dispozitiv.