Interfața Xbox One, o adevărată durere de cap pentru Microsoft

Următoarea interfață Xbox One a fost dezvăluită aseară și, sincer, am pierdut deja numărul de modificări ale aspectului meniului și al filelor de pe consola Microsoft de când a debutat la sfârșitul anului 2013.

interfața

În timp ce PS4 a rămas fidel originilor sale pe PS3, Xbox One continuă să testeze lucrurile și să-l amețească pe utilizator, Atât cât Redmond a pariat acum pe un design complet personalizabil și mai intuitiv. Dar este necesar să se rezolve o dată pentru totdeauna și că schimbările nu sunt atât de drastice.

Kinect 2.0, tu ai fost de vină pentru tot

Să fim clar de la început: dacă nu ar fi Kinect 2.0, Xbox One ar fi funcționat altfel. În multe feluri. Pentru că nu numai că l-a afectat costul suplimentar (cu 100 de euro mai scump decât competiția), ci întreaga interfață a consolei a fost orientată spre utilizarea Kinect, cum se utilizează pictograme destul de mari.

Pentru că accesoriul ne-a recunoscut corpul, am putea naviga prin meniurile meniurilor consolei, de aici o parte din vina pentru dimensiunea acelor icoane. În plus, a optat pentru afișarea unei cantități mari de informații dintr-o lovitură, cu un navigare cu filă laterală foarte practic.

Dar avea, de asemenea, multe limitări, lucru pe care Microsoft l-a rezolvat printr-un număr lăudabil de actualizări ale firmware, cum ar fi implementarea suportului pentru hard disk extern în câteva luni de la debutul consolei (a durat patru ani pentru PS4!) sau sistemul One Guide.

De-a lungul anului 2014, echipa Redmond s-a concentrat mai mult pe aducerea de noi funcții la consolă decât pe aducerea unor schimbări reale ale interfeței. Nucleul a rămas în timp ce am primit funcții extrem de solicitate, cum ar fi Media Player, datorită cărora am putut (în cele din urmă) vizualiza/asculta conținut multimedia de pe consolă (așa cum se făcuse deja cu Xbox 360), funcționalitatea DLNA sau Fila Prieteni. Pentru a îmbunătăți componenta socială.

2015, anul celor mai bune contribuții

Fiind istoria Kinect (Microsoft a luat mai puțin de șase luni pentru a începe să vândă Xbox One fără Kinect), a atins o reproiectare majoră a interfeței consolei. Și așa a fost în 2015, ajungând la versiunea finală în noiembrie prin așa-numita experiență New Xbox One, cu care toate comenzile rapide au fost reproiectate.

Acum la funcții precum lista de prieteni, mesaje, trage (ce să andocați aplicațiile) sau configurația, am accesat-o din bara laterală din stânga. Pe de altă parte, filele superioare dintre Acasă, Comunitate și Magazin, de asemenea cu o navigație laterală similară, au fost menținute.

Impactul vizual a fost mai mare, evidențiind la extrem ultimul joc sau aplicație pe care am folosit-o. Și ce zici de colecția noastră de jocuri? A trebuit să navigăm în jos, principala noutate a reședinței interfeței în 2015; acolo a fost promovată și utilizarea mărcilor utile.