În spatele ochilor lui Ellie, eroina din blogul ‘The Last of Us 2’ 1 UP EL PA; S
Cu ocazia primului avans în spaniolă a continuării, vocea lui Ellie, María Blanco, își explică munca pentru a interpreta din nou acest personaj, șapte ani mai târziu
Actuala generație de console se apropie de sfârșit. Sony, care a reușit să vândă mai mult de 110 milioane de unități din actualul său sistem de acasă, PlayStation 4, acordă acum atenție unui curs de tranziție în care numele PS5 începe să rezoneze ici și colo; dar mai sunt luni de zile. Cu toate acestea, rămâne mai puțin timp pentru ca The Last of Us Part II să ajungă în magazine, care este cu siguranță cel mai așteptat joc video pentru utilizatorii de consolă din 2013.

Pentru că primul The Last of Us (2013) a avut o aromă de rămas bun pe acum veterana PlayStation 3; A fost ultimul mare joc video exclusiv al mărcii japoneze, titlul cu care Naughty Dog se cunoștea capabil să concateneze două hit-uri din aceeași generație prin două proprietăți intelectuale independente. Pe de o parte, Uncharted, cu carismaticul Nathan Drake; pe de altă parte, The Last of Us, unde cuplul lui Joel și Ellie a dat sens binomului respectiv. În ambele cazuri, două succese capabile să continue să-și construiască propria moștenire în generația actuală. După Uncharted 4 din 2016, este timpul ca acea a doua parte a aventurii post-apocaliptice născută în mintea lui Neil Drukmann să repete misiunea originalului: să fie rămas bun pentru o întreagă generație de console PlayStation.
Adevăratul sens al lui Ellie în lumea jocurilor video
Personajul lui Ellie este ceea ce ne aduce aici astăzi; o tânără care nu mai este doar o protagonistă. Au existat șapte ani de așteptare între un episod și altul, șapte ani în care, după dezastrul biologic prezentat în prima parte, cu o populație cufundată în haos și unde doar câțiva au rămas în viață, relația a început să se întărească între aceștia. două personaje: un bărbat și un tânăr adolescent, atât supraviețuitori, cât și spectatori ai acelei rase ostile de zombi mutanți. Nu sunt de familie, dar sunt cunoscuți pentru diferite circumstanțe la începutul jocului original. Este familiară, în orice caz, relația care îi unește acum pe adepții acestuia din urmă, o icoană a protagonismului feminin în jocul video - care este încă minoritar - și a reprezentării LGBTI datorită înclinației lor sexuale.
Neil Druckmann, director creativ al jocului video la compania californiană, a conceput inițial Ellie ca omolog al lui Joel, care era, în esență, adevăratul protagonist al acestei lucrări. Cealaltă față a monedei, greutatea care echilibrează cântarul. Dincolo de personalitatea fiecăruia, care este înțeleasă și povestită prin cele mai mult de zece ore de la plecare, obiectivul echipei narative a acestui studiu intern Sony nu a fost altul decât să demnice natura jocului video ca mediu cultural interactiv: creați o poveste care nu ar putea fi posibilă prin literatură, seriale de televiziune sau cinema. După cum a explicat într-o întâlnire cu VentureBeat în 2013, intenția nu era alta decât să povestească relația dintre Joel și Ellie prin planul jucabil. O interpretare mai senzorială decât ceea ce este doar lizibil sau vizibil, deoarece în acest caz jucătorul este un participant la actele care au loc în fața ecranului.
Dezvoltarea primului joc video a fost lungă, complexă. Importanța personajelor principale a fost de așa natură încât s-a experimentat o reproiectare profundă în figura lui Ellie în 2012, când printr-un jurnal de dezvoltare au arătat noul aspect vizual al lui Ellie. Potrivit IGN, sesiunile de captare a mișcării aveau deja în vedere posibilitatea de a recrea proporțiile faciale cu o anumită precizie. Odată ce au știut că actrița Ashley Johnson avea de gând să o interpreteze pe tânăra femeie, prima schiță a acestei fete s-a schimbat cu una mai asemănătoare cu cea care a ajuns să transcende în analele istoriei jocurilor video.
Un alt exemplu al importanței pe care actorii și actrițele au câștigat-o în acest sector; nu doar să-și împrumute vocea în sarcinile de dublare. "După ce am aprofundat narațiunea jocului în ultimele luni, am decis să modificăm modelarea lui Ellie pentru a reflecta mai bine personalitatea lui Ellie", a comentat Druckmann la acea întâlnire, cu lansarea comercială a The Last of Us încă la un an distanță.
Obiectivul inițial al lui Naughty Dog nu era să-i acorde lui Ellie o importanță atât de mare în prima tranșă. Și-au dat seama, pe măsură ce trecea timpul, că ea avea să ajungă să fie mai mult o piedică pentru Joel decât o adevărată tovarășă. Bruce Straley, regizor principal, a luat idei din Uncharted 2 (2009, PS3), unde s-a întâmplat ceva similar și s-a creat o relație simplă și naturală între cele două personaje. Dar a rămas scurt, dezechilibrat. Aici au preferat să ofere o inteligență artificială mai profundă personajului, renunțând la modul în care primul concept moștenit din Uncharted 2 pentru a aduce în mod intenționat figura lui Ellie mai aproape de Joel. Max Dyckhoff, programator principal, și-a dat seama că atât personalitatea ei, cât și relația dintre ei trebuiau să fie cât se poate de realiste și credibile, așa cum a subliniat în Polygon luni după lansarea titlului. Și așa au ajuns să lucreze. Rezultatul a fost, atât pentru critici, cât și pentru public, senzațional.
Sony și-a dat seama că The Last of Us trebuia să fie perfect dublat în spaniolă: era obligatoriu. A fost inutil să ajungem doar cu vocile în engleză, deoarece o parte din mesaj ar putea fi pierdută. Compania japoneză este conștientă de faptul că forțarea cititorului să citească - în cazurile în care subtitrările sunt utilizate în mod normal, ca și în cazul editorului Rockstar Games, ale cărui jocuri video nu sunt dublate niciodată într-o altă limbă decât engleza - ar putea juca împotriva experienței jucabile.