Îl intervievăm pe Vнctor Frнas, directorul Insert Coin
Un documentar despre panorama jocului video spaniol.

Am avut plăcerea să-l intervievăm pe Víctor Frías, unul dintre cei doi regizori responsabili pentru Insert Coin, un documentar recent despre crearea de jocuri video în Spania. Regizat împreună cu Juan Miguel Pérez, cu o coloană sonoră originală de David García Díaz, a fost finanțat datorită unei campanii de succes de crowdfunding. Peste douăzeci de studiouri spaniole și membrii lor corespunzători sunt protagoniștii acestui documentar care își propune să ofere o imagine mai clară despre starea industriei din țara noastră. Puteți vedea trailerul oficial aici și, în ciuda faptului că prima parte a fost pusă în vânzare luna trecută, nu va mai fi disponibilă din nou - din motive pe care Víctor ni le spune în interviu - timp de câteva săptămâni. Vă lăsăm fără a mai aștepta cu interviul.
În primul rând, felicitări pentru prima parte a documentarului. Așteptăm cu nerăbdare să vedem a doua parte care pare că va întârzia (era programată pentru aprilie) din cauza unui acord cu MuVIM, puteți explica acest lucru puțin mai bine?
Mulțumesc mult. Adevărul este că suntem foarte mulțumiți de primirea pe care a avut-o primul volum al documentarului. A doua parte, după cum spuneți, este programată pentru aprilie (la sfârșit cu siguranță) și toți clienții noștri pot fi siguri că va fi data de livrare pentru ei. Cu toate acestea, vânzarea către toate publicurile va trebui să aștepte puțin mai mult. Diputación de Valencia a ajuns la un acord cu noi pentru o perioadă scurtă de timp și unul dintre puncte a fost oprirea vânzării online a Insert Coin timp de câteva luni. Poate că este un pic nedrept pentru toți cei care încă nu o achiziționaseră, dar după o săptămână de vânzare primind o propunere de acest fel, să o putem expune în orașul nostru și într-un cadru fantastic ne-a ajutat.
Cum a fost recepția primei părți a documentarului? Ați primit, odată ce prima parte a fost lansată, feedback de la patroni și de la cei care apar în documentar?
În general, feedback-ul a fost foarte pozitiv. Am creat documentarul pe care am vrea să îl vedem ca spectatori, ceea ce nu înseamnă că este documentarul la care toată lumea se așteaptă. Toate criticile constructive sunt apreciate și este adevărat că poate am putea păcătui dintr-un documentar oarecum lung. Există oameni cărora li se pare cam greu o anumită secțiune a intermediarului, ceea ce ne ajută în fața celui de-al doilea volum să măsurăm puțin ritmul. Există întotdeauna critici distructive care nu contribuie direct la nimic, deși uneori le doare.
Încă de la Insert Coin, unde îl vedem pe Kevin Cerdà de la Beautifun Games lucrând în studio.
Cum s-a născut Insert Coin?
În acest moment, JuanMi a tras mult roaba, deoarece nu eram convins că în Spania cineva ne va da bani pentru a face ceva care ar putea fi de interes. dar poate nu suficient de interesant pentru a strânge 5.000 de euro. Deodată am căutat un nume, bătând la ușile caselor dezvoltatorilor și planificând multe lucruri. JuanMi a avut și câteva cunoștințe în alte studiouri de dezvoltare, așa că la final am făcut ananas și totul a mers bine.
Víctor și Juanmi în timpul filmărilor Insert Coin.
Câți dintre voi ați fost implicați direct în realizarea documentarului și cât a durat întregul proces?
Eu și JuanMi am lucrat la proces de la început. Doi prieteni ne-au ajutat pentru înregistrare, deoarece transportul întregului material de înregistrare și înregistrarea cu două camere în același timp a fost dificil cu doar două persoane. O companie de producție care a lucrat la filme precum Lo Imposible ne-a ajutat să filmăm în unele locații. Ei bine, atunci prieteni care ne-au întâmpinat pentru filmări în casele lor. Plata hotelului pentru toată lumea a fost foarte scumpă! (râde)
Pe de altă parte, David Garcia a fost implicat și în aspectul muzical. Deși David locuiește la Madrid, el a devenit unul dintre membrii echipei, contribuind mereu cu cunoștințele și experiența sa profesională, astfel încât documentarul să funcționeze bine. O persoană minunată și un muzician extraordinar.
Care a fost cea mai grea sau cea mai grea parte a realizării documentarului?
Pentru mine, cea mai dificilă parte a documentarului a fost echilibrarea vieții de zi cu zi cu nevoile de a face așa ceva. Am slujba mea, o femeie care s-a îmbolnăvit cronic cu puțin timp înainte de începerea documentarului și o fiică prețioasă care ia tot timpul din lume de la mine. Combinarea tuturor acestor lucruri cu viața de zi cu zi este deja oarecum complicată, așa că imaginați-vă toate acestea realizând un documentar cu atâtea ore de înregistrare și atâtea excursii prin Madrid și Barcelona. În cele din urmă, colaborez cu un alt portal și am și propriul meu site despre jocuri video pentru iOS, deci dacă începem să punem totul într-un shaker. Cred că mai am nevoie de 24 de ore pe zi ca să dorm puțin.
Fără a intra în detalii, au existat persoane care nu au vrut să apară în documentar și, dacă da, pentru un motiv special?
Sprijinul companiilor de la început a fost brutal. A trebuit să-i lăsăm pe oameni din lipsă de timp și poate să selectăm diferite profiluri. Am fi vrut să includem toate companiile fabricate în Spania, dar a fost, în mod clar, imposibil. Este adevărat că până când documentarul a avut o vizibilitate mult mai clară, câțiva ne-au lăsat deoparte și apoi s-au grăbit să apară. Înțeleg parțial, deoarece eram doi străini care făceam ceva pentru prima dată. Lucrul bun este că totul a fost perfect și ne-am făcut mulți prieteni pe parcurs.
Există jucători care nu știu că multe titluri pe care le joacă zilnic sunt dezvoltate în Spania (.) Jocul video vinde mult mai mult decât cinematograful, dar nu are la fel de mult glamour, desigur.
Credeți că există o lipsă de vizibilitate a industriei jocurilor video în Spania?
Mult. Există jucători care nu știu că multe titluri pe care le joacă zilnic sunt dezvoltate în Spania. Evident, nu este necesar să știm pe de rost cine, cum și când a dezvoltat un joc, dar nu ar strica să îi fac pe tineri să cunoască unele dintre aceste detalii. Cu toate acestea, este dificil pentru copii să se uite la altceva în afară de Call of Duty din toți anii, așa că nu trebuie să le mai dăm ture. Invizimals sau Commandos sunt jocuri din țara noastră care au triumfat dincolo de granițele noastre și astăzi există oameni care habar n-au că au fost făcute în Spania. Cu toate acestea, este curios că cunoaștem toate filmele pe care le realizează Almodovar sau Bardem și nu știm că Pendulo Studios face aventuri în țara noastră de 20 de ani. Jocul video vinde mult mai mult decât cinematograful, dar nu are la fel de mult glamour, desigur.