Gamificarea este moartă
Acum câteva săptămâni, profitând de vânzările de vară de pe Steam (o platformă digitală de vânzări de jocuri video), am cumpărat aclamatul joc Fallout 4 cu ideea de a trăi aventuri minunate care să mă deconecteze de viața mondenă, lucru care aproape acum zece ani am realizat cu jocul de rol online „World of Warcraft”

Deși obiectivul principal al Fallout 4 este să progreseze într-o lume „post apocaliptică și ostilă”, finalizând misiuni pline de acțiune în câteva ore, am fost sedus de una dintre abilitățile secundare ale personajului: abilitatea de a colecta gunoiul din casele în ruină, reciclează-l în atelier și, cu acesta, construiți elemente tipice unui orășel de baracă: colibe din lemn sau aluminiu, generatoare electrice brute, saltele, cărucioare de supermarket.
Am încetat să fiu atent la obiectivul jocului de a mă dedica pătrunderii în casele și depozitele de deșeuri abandonate pentru a colecta sticle goale, fier vechi și mobilier spart pentru a le duce înapoi în „orașul” meu, fugind de conflictele pe care ni le aduce complotul său elaborat. În esență, îmi dedicam orele gratuite unui simulator virtual de junk man, versiune digitală a persoanelor pe care le întâlnesc frecvent verificând containerele de gunoi și luând „obiecte de valoare” într-un coș Mercadona.
Acest lucru m-a determinat să reflectez la acest concept popular acum câțiva ani, „Gamificare”, și toate ale lui promisiuni nepăzite.
Ștergerea: când plictisitorul devine cel mai mare divertisment al tău
Cu ani în urmă, un grup de guru isteți ne-a vândut ideea că includerea elementelor tipice jocurilor video (practic ecusoane și recunoașteri) ar putea face lucrurile cele mai plictisitoare ale existenței noastre, cum ar fi munca, sportul, pierderea în greutate, renunțarea la fumat, respectarea traficului legile ar deveni distractive peste noapte.
Dar realitatea este că nu numai că conceptul de gamificare nu și-a îndeplinit practic niciuna dintre așteptările tale (lucrurile plictisitoare sunt încă plictisitoare și nimic nu mă scoate de pe canapea pentru a merge la sport), ci un curent invers pe care îl voi numi „sfințire” Invadează lumea jocurilor video, introducând dinamici clar plictisitoare importate din viața noastră profesională.