Creați un prototip pentru aplicații Sfaturi și instrumente
A face o prototip de aplicație mobilă este una dintre cele mai simple tehnici de previzualizați cum va arăta aplicația pentru a dezvolta, din punct de vedere al proiectării, și fără a fi nevoie să începeți programarea unei singure linii de cod.
Realizarea unui prototip de aplicație vă va economisi mult timp și muncă. În plus, vă va permite să vedeți foarte atent cum va arăta aplicația și dacă este necesar să optimizați designul, aspectul și utilizabilitatea acesteia.
Dacă mergi la externalizarea dezvoltării aplicațiilor Acest proces vă va ajuta să obțineți un buget ajustat la ceea ce aveți cu adevărat nevoie; dacă, dimpotrivă, sunteți de partea dezvoltatori, prototipul va fi prima livrare pe care o arătați clientului dvs. pentru validare.
În cazul în care doriți modificări ale designului, va fi mult mai ușor să le faceți din instrument de prototipare a aplicațiilor. Puteți face chiar mai multe prototipuri, astfel încât clientul să îl aleagă pe cel care se potrivește cel mai bine cu ceea ce își dorește.
Varietatea de instrumente de prototipare disponibile pe piață este largă. În acest articol vom face un rezumat cu unele care vă permit să creați prototipuri de aplicații online și altele pe care trebuie să le descărcați. Vă oferim și câteva sfaturi. Continua să citești!
Index - Cum se creează un prototip de aplicație mobilă
- De ce este important un prototip bun?
- Diferențe între prototipuri, machete și wireframe
- Cum faci un prototip? Puncte cheie
- Instrumente pentru realizarea unui prototip de aplicație
- Justinmind
- UI fluid
- NinjaMock
- Invision
- Proto.io
- Antetip
- Greșeli frecvente la crearea unui prototip
- Trecem la faza de dezvoltare!

De ce este important un prototip bun?
Nu începe casa cu acoperișul! Trebuie să ai este un schiță bine definită înainte de a începe programarea o singură linie de cod. Aceasta este tocmai una dintre mantrele profesioniștilor de la Yeeply. Avem două motive întemeiate pentru care ar trebui să faceți acest lucru.
- Nu aruncați ore de lucru . Dacă începeți cu dezvoltarea codului înainte de a șterge ecranele și funcționalitatea aplicației, este foarte posibil ca mai târziu să fiți nevoit să refactorați și să refaceți multe ecrane ale aplicației. Când ați externalizat și servicii, cum ar fi dezvoltarea sau proiectarea, această cheltuială de ore poate însemna și o cheltuială semnificativă de bani.
- Testează-ți ideea de la început. Prototiparea este importantă din punctul de vedere al concepției ideii. Este perfect să vă faceți o idee despre rezultatul final cu foarte puțin efort și să verificați ce funcționează și ce nu în toată aplicația.
Diferențe între prototipuri, machete și wireframe
Care este diferența dintre o machetă și un prototip? Sunt sinonime prototipuri, machete sau fireframes? Acestea sunt cu adevărat trei lucruri diferite, toate acestea fundamentale în proiectarea interfețelor mobile.
Deși în acest articol ne-am concentrat asupra prototipului, aceasta este doar evoluția wireframe-urilor și a machetelor lucrate anterior. Să vedem în ce constă exact fiecare.
- Cadru de sarma. Este un fel de schița aplicației mobile în care definim, fără niciun stil sau design, ce lucruri ar trebui să apară și unde vor fi acestea în aplicația noastră. Vom adăuga, de asemenea, o explicație vizuală a interacțiunii. Este important să lucrați la el de la bază, deoarece aceste sârme sunt scheletul aplicației mobile. Ideea este că acestea sunt realizate foarte simplu: chiar și o schiță manuală poate servi drept punct de plecare.
- Să batjocorească. Mașinile își propun să arate cea mai vizuală parte a proiectului. Acestea prezintă structura informației, conținutul și funcționalitățile într-un mod static. Ele reprezintă foarte bine cum va fi aplicația, dar cu o investiție mult mai mică decât ar presupune un prototip propriu-zis.
- Prototip. Trecem puțin mai departe la dezvoltarea de aplicații mobile în sine când ajungem la prototipare. În acest moment, veți utiliza un instrument pentru dă „viață” wireframe-ului tău. Ideea este că un prototip arată cum va fi interacțiunea aplicației și că vă permite să vă faceți o idee despre cum va fi în cele din urmă. Sunt extrem de utile pentru testarea utilizabilității unui proiect.
Cum faci un prototip? Puncte cheie
Sunteți gata să începeți activitatea cu propunerea dvs. de aplicație? Avem câteva sfaturi pe care vrem să le evidențiem din experiența noastră. Vedem punctele cheie la prototiparea aplicațiilor?
- Începeți prin definirea meniului aplicației . Apoi concentrați-vă pe arhitectura mobilă pentru a organiza tot conținutul pe care doriți să îl includeți și să decideți care va intra în meniu și care nu.
- Explicați acțiunile pe care urmează să le efectuați în fiecare dintre părțile proiectului atunci când creați macheta. De exemplu, indică cu ce zone pot fi interacționate. Dacă, de exemplu, există un buton, acesta specifică și ce se întâmplă când se face clic pe acesta. De asemenea, indică tipul de acțiune (atingeți, glisați sau glisați, de exemplu).
- Lucrați asupra utilizabilității de la început . Dacă aplicația dvs. nu este utilizabilă, puteți uita că are succes. Utilizatorii o vor lăsa într-o amprentă.
- Definiți ce culori veți folosi . Va facilita sarcina de a face o machetă adecvată. Alegeți cel puțin o gamă de culori pentru designul aplicației dvs., întotdeauna în conformitate cu branding-ul companiei, dacă există deja.