Cheile pentru câștigarea războaielor geniul nu câștigă, uzura câștigă și masacrează Hârtia LUMEA

Câștigătorii suferă înfrângere după înfrângere, continuă să lupte și astfel depășesc îndrăzneala „geniilor” celeilalte părți
Războiul este cel mai complex proiect, și, de asemenea, din punct de vedere fizic și moral mai exigent decât ne angajăm. Nu există lucrări artistice sau muzicale, catedrală sau moschee, rețea de transport intercontinentală, accelerator de particule, program spațial sau cercetare pentru vindecarea unei epidemii mortale primiți chiar și o fracțiune din mijloacele și efortul depus pentru a face războiul. Sau pentru a-și reveni și a se pregăti pentru viitoarele concursuri pentru ani sau chiar decenii de pace temporară. Războiul este mult mai mult decât o poveste făcută din bătălii decisive. Cu toate acestea, istoria militară tradițională le descrie ca momente cheie care au adus ascensiunea sau căderea unui imperiu într-o singură zi și majoritatea cred că războaiele se câștigă așa, într-o oră sau într-o după-amiază sângeroasă. Sau poate în doi sau trei. Trebuie să înțelegeți bine jocul, nu este suficient să vă uitați la rezultat. Și acest lucru este dificil din cauza puterii seducătoare a luptelor.
Spectacolul războiului ne fascinează și nu există cadre mai bune sau actori mai dramatici decât cei de pe câmpul de luptă. Luptele ne atrag pentru plăcerea vizuală, suntem entuziasmați de sunetul unei trâmbițe care însoțește înaintarea legionarilor romani în armura lor, sau de un rege care își cheamă cavaleria să acopere. Marile bătălii sunt un teatru în aer liber cu zeci de mii de actoriSamurai sub zmee de momeală, un impi zulъ care trece prin iarba luxuriantă către linia de foc Redcoat. Luptele încep cu armate îmbrăcate în roșu, albastru sau alb, cu steaguri care bat în vânt. Sau cu un front de nave de război cu pânzele lor umflate, nori albi răsărindu-se de pe pistoale pe balenele lor. Sau un batalion de tancuri care încarcă peste stepa rusă. Ceea ce urmează este mai greu de înțeles.
Ideea bătăliei decisive de care depinde un război și conflicte de război ca uși ale istoriei răspund dorinței copilăriei noastre de a interpreta războiul modern în termeni eroici. Poveștile populare sunt încă scrise în stilul tobei și trâmbițelor, cu descrieri vii ale luptei departe de logistica pură, suferința zilnică și lipsite de critici asupra societăților care produc arme de distrugere în masă pe care le trimit pe câmpurile de luptă îndepărtate. lupți pentru cauze despre care soldatul obișnuit nu știe nimic.
Mass-media audiovizuală profită de ceea ce publicul dorește să vadă: Curaj în cea mai pură formă și zile sângeroase și decisive, emoția violenței și a spectacolului trăit indirect. Aceasta este lumea războiului ca divertisment imatur, din Inglourious Basterds (2009) de Quentin Tarantino sau de la Brad Pitt în Hearts of Steel (2014). Nu este lumea reală a naziștilor sau războiul real.
Luptele îi ispitesc, de asemenea, pe generali și pe oamenii de stat cu ideea că o zi grea de lupte poate fi decisivă, permițându-ne astfel să ignorăm uzura, lucru pe care cu toții îl disprețuim ca fiind vulgar moral și lipsit de eroism. Ne temem să descoperim doar indecizie și tragedie fără încurajarea și moralitatea unei tranșee noroioase., sau liste de decese acumulate după ani de efort și rezistență. În schimb, ridicăm bătăliile la înălțimea eroismului și generalii la nivelul geniilor, lucru pe care istoria nu îl poate susține, chiar dacă unii istorici încearcă, salutând chiar și bătăliile care au fost eșecuri ca succese. Prusia a fost distrusă și totuși Frederick este cel mai mare dintre germani. Franța a fost învinsă și o întreagă eră poartă numele lui Ludovic al XIV-lea, iar alta după Napoleon. Europa este în ruină, dar generalii germani sunt descriși ca niște genii cu panzeri.