Mystic Quest - Game Boy - 33 de biți

game

A Fantezie finală ceea ce nu este așa, ci începutul unei alte saga cu mai puține jocuri și prezență, dar cu propria gaură, cu propria legendă. Și această legendă începe într-un mic cartuș de Joc pentru baieti, primul set de Seiken densetsu, Saga Mana a Pătrat înainte de a avea Enix lângă numele tău. Au fost vremuri mai simple, iar din simplitatea aceea începe un joc care îl folosește corect pentru a oferi o experiență profundă. Să facem o recenzie binemeritată despre Mystic Quest.?

Am spus că Mana Saga începe de la acest mic cartuș gri, deși ar trebui să mergem cu adevărat în 1987, la NES și sistemul dvs. de discuri Famicom. Nici măcar nu am mirosit acel periferic aici, dar în Japonia a avut momentul său scurt de glorie, iar proiectul inițial, numit Seiken Densetsu: Apariția Excaliburului avea să fie un joc cu cinci discuri nu mai puțin, condus de o piață istorică precum Kazuhiko Aoki. Dar nu a depășit faza inițială, foarte ambițioasă pentru ceea ce era compania la acel moment. Ca o curiozitate, compania a acceptat rezervările jocului, returnând banii celor care le-au făcut, recomandând să cumpere un alt joc viitor., o anumită Final Fantasy.

Astfel, timpul trece, iubitul nostru este lansat în 1989 Joc pentru baieti, și va trebui să lansăm jocuri pentru ea, nu? Ei bine, cu influența pe care prima Legenda lui Zelda creat în cadrul acțiunii-RPG bine prezente, apare un titlu care a început ca un spin-off al marelui companie, Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden. Și în Statele Unite, Aventura fantezie finală. Numele se mișcă și ceea ce era la plecare, ceva care se sprijina pe cel mare, a fost începutul unei noi legende.

Diferența de coperți și nume între SUA și Europa.

Și trecem de la un nume ilustru la altele: Koichi ishii regizor, cu Goro ohashi dezvoltarea sistemului de joc și nimic mai puțin decât Yoshinori Kitase ca scriitor de scenarii și situații, precum și un contribuitor la povestea jocului. După cum am spus, totul începe într-un mod simplu, răul întrupat în rău Imperiul Glaive, cu tipul rău Lord întunecat ambițios pentru puterea Manei, întrupat într-un copac uriaș din ale cărui rădăcini curge viața lumii.

Ne punem în pielea unui protagonist pe care îl numim doar cu patru litere -oficial, tipul s-ar numi Sumo-, care locuiește în castelul din Spadă luptând împotriva fiarelor pentru amuzamentul locuitorilor săi. Dar într-o zi, încercând să scape de destinul său, se împiedică de planurile Lord întunecat sponsorizat de mâna dreaptă, Julius, pentru a cuceri puterea lui Mana, iar viața lui se transformă într-o călătorie pentru a învinge tirania lui Lord întunecat, și evitați planurile complicate Julius. El va întâlni o fată - o numim și ea, oficial s-ar numi Fuji - și amândoi își împletesc destinele.

Ceea ce pare și este cu adevărat o poveste despre băieți buni și răi, oferă mai multe nuanțe și profunzime decât textele și situațiile sale simple ar putea sugera inițial. De fapt, este o mare călătorie și aventură, desigur, dar și o dramă cu situații de impact emoțional. Nu este ceva accesoriu și se împletește într-un mod excelent cu gameplay-ul și gameplay-ul direct așteptat într-un titlu inspirat din bijuteria Nintendo.

Și este timpul să vorbim despre jocul în sine, nu? A apărut în Japonia în 1991, contrastul de a avea un aRPG este interesant atunci când Final Fantasy III triumfase anul precedent cu sistemul său clasic de turn. Un buton pentru brandish arma noastră, celălalt pentru a folosi obiecte sau magie, selectați pentru meniuri și începeți pentru hartă, stare și salvați jocul în orice moment și loc, jucăm pe un laptop.?

Dar semnele pătrate nu dispar deloc, Deoarece există experiență și niveluri, alegerea careia dintre cele patru calități ale noastre - puterea, rezistența, magia și bara de acțiune - crește cu mai multe puncte la nivelare. Acest lucru ne permite să realizăm construcții simple, putând concentra personajul prin forță, magie sau calități de potrivire. Bara de acțiune sau „voință” ne face să lansăm atacuri și vrăji mai puternice atunci când se încarcă, iar creșterea acestui parametru îl face să se încarce mai repede.

Ei bine, vom călători prin lume, o hartă foarte largă, plină de lucruri de făcut. Spre deosebire de ceva mai „zeldero”, o mare parte din joc este concentrată pe zone, astfel încât depășirea a ceea ce ne cere istoria să ne conducă la următoarea. Este posibil să vă întoarceți fără probleme, deși nu este cu adevărat necesar. Acest lucru ameliorează o parte din mizeria pe care o oferă jocul, practic un set de pătrate în care vedem doar cele cinci orașe principale ale jocului, fără a adăuga mai multe informații.